LOCALIZACION DE VIDEOJUEGOS
Año | Autor | Editorial | Idioma |
Pablo muñoz sánchez | Editorial sãntesis, s.a. | Español |
Resumen de LOCALIZACION DE VIDEOJUEGOS
Dirigido a traductores, revisores, jefes de proyecto y cualquier otra persona interesada en el mundo de los videojuegos, este manual detalla todos los entresijos de la localización de videojuegos, documentando las prácticas más comunes y proponiendo soluciones a las dificultades más comunes. . Entre los temas tratados se encuentran los diferentes aspectos que se deben tener en cuenta para que un juego pueda ser localizado (internacionalización), los diferentes formatos que se pueden encontrar al trabajar en este campo, cómo superar importantes dificultades técnicas (variables, etiquetas o limitación de personajes), estrategias de traducción y revisión para dar un estilo personal a personajes o situaciones que requieren mucha creatividad (transcreación), los elementos básicos de control de calidad lingüística (testing) e incluso aspectos profesionales como contratos, tarifas o perfiles laborales. En definitiva, el propósito de este trabajo es ayudar al lector a tener una base teórica y práctica sólida que le permita afrontar con éxito los retos que deben superar los profesionales de la localización de videojuegos. Pablo Muñoz Sánchez, traductor profesional especializado en videojuegos, marketing y tecnología, ha colaborado con numerosas empresas, entre ellas Nintendo. Es cofundador de Traduversia, una plataforma de formación online para traductores, y es profesor de localización en varios centros, como la UAB y el ISTRAD.
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